彩色图像处理
彩色基础
颜色的本质
- 牛顿 1666 三棱镜
- 可见 400~700 nm
三基色 (三原色)
- 国际照明组织定的
- 人眼对 RGB 最敏感
- 三种感光细胞(锥细胞)
色度
- 彩色三种基本特征量
- 亮度:
反射率 - 色调: 波长
- 饱和度: 一定色调光的纯度
- 亮度:
- 色度: 色调和饱和度的合称
确定彩色的方法
- 三色值系数
- 设 R, G, B 的值分别为 X, Y, Z
- 三个色系数分别为 (归一化)
- 色度图
- 三角形内的颜色的由三个顶点生成(由三种颜色不能得到所有的颜色)

- PAL 和 NTSC 两种制式的色度三角形

- 光栅扫描显示器
- 打印机范围更小
彩色模型
- 面向硬设备 RGB, CMY
- 面向视觉感知 HSI, HSV
- RGB 笛卡尔坐标系 x → R, y → G, z → B
- CMY 蓝绿(Cyan), 品红(Magenta), 黄(Yellow)
- HSI 色调(Hue), 饱和度(Saturation), 密度(Intensity)
- 基本特点
- I 分量和彩色信息无关
- H 和 S 分量与人感受颜色的方式紧密相连
- 模型表示

- RGB → HSI 不用背
- 基本特点
伪彩色处理
人眼对彩色比灰度有较大的分辨能力,对灰度几十,对彩色几千
- 亮度切割: 用平行于图像坐标平满的平面切割亮度函数
- 变换函数: 对灰度只用三个独立的变换处理

- 频域滤波: 傅立叶变换 → 三个滤波器 → 反变换 → 进一步处理 → 彩色图像
真彩色处理

- 补色 色环上与色调直接相对的另一端
- 直方图处理 HS 不变, I 均衡化
- 彩色平滑
- RGB 同时平滑
- I 单独平滑
- 彩色锐化 同上
- 饱和度增强 对 S 通道增强
- 色调增强 对 H 通道微增一个常数 (可以用于数据增强)