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彩色图像处理

彩色基础

颜色的本质

  • 牛顿 1666 三棱镜
  • 可见 400~700 nm

三基色 (三原色)

  • 国际照明组织定的
  • 人眼对 RGB 最敏感
  • 三种感光细胞(锥细胞)

色度

  • 彩色三种基本特征量
    • 亮度: 反射率
    • 色调: 波长
    • 饱和度: 一定色调光的纯度
  • 色度: 色调和饱和度的合称

确定彩色的方法

  • 三色值系数
    • 设 R, G, B 的值分别为 X, Y, Z
    • 三个色系数分别为 (归一化) x=XX+Y+Z,y=YX+Y+Z,z=ZX+Y+Z
  • 色度图
    • z=1(x+y)
    • 三角形内的颜色的由三个顶点生成(由三种颜色不能得到所有的颜色) chroma
    • PAL 和 NTSC 两种制式的色度三角形 chroma_triangle
      • 光栅扫描显示器
      • 打印机范围更小

彩色模型

  • 面向硬设备 RGB, CMY
  • 面向视觉感知 HSI, HSV

  • RGB 笛卡尔坐标系 x → R, y → G, z → B
  • CMY 蓝绿(Cyan), 品红(Magenta), 黄(Yellow)
    • R=1C,G=1M,B=1Y
  • HSI 色调(Hue), 饱和度(Saturation), 密度(Intensity)
    • 基本特点
      • I 分量和彩色信息无关
      • H 和 S 分量与人感受颜色的方式紧密相连
    • 模型表示hsv
    • RGB → HSI 不用背

伪彩色处理

人眼对彩色比灰度有较大的分辨能力,对灰度几十,对彩色几千

  • 亮度切割: 用平行于图像坐标平满的平面切割亮度函数
  • 变换函数: 对灰度只用三个独立的变换处理 transform
  • 频域滤波: 傅立叶变换 → 三个滤波器 → 反变换 → 进一步处理 → 彩色图像

真彩色处理

color_circle

  • 补色 色环上与色调直接相对的另一端
  • 直方图处理 HS 不变, I 均衡化
  • 彩色平滑
    • RGB 同时平滑
    • I 单独平滑
  • 彩色锐化 同上
  • 饱和度增强 对 S 通道增强
  • 色调增强 对 H 通道微增一个常数 (可以用于数据增强)